從《愛麗絲夢遊仙境》看荒誕文學與角色設計
《愛麗絲夢遊仙境》於 1871 年出版,已翻譯成超過 70 種語言,並持續改編成電影、戲劇與視覺創作,是一部極為成功的創作。
1862 年一個夏日午後,一位年輕的數學家在牛津附近的河上划船。為了消磨時間,他為十歲的愛麗絲・里德爾和她的姊妹編了一個故事。在愛麗絲央求下,他把故事寫下來。1865 年,故事出版成書,署名用的是筆名:Lewis Carroll。
Carroll 是一位熱衷數學、邏輯與文字遊戲的學者。這些特質讓他的故事擁有遠超過一般童話的思想層次。
與其說《愛麗絲夢遊仙境》是一本童話故事,它更像是典型的荒誕文學 (Nonsense Literature)。
一個每條規則都被嚴格遵守、卻沒有一條說得通的世界
把故事中的角色用作檢視成人社會不同現象的象徵,會得到非常有趣的解讀。
紅心皇后:權力不需要道理 動不動就要砍別人的頭,在審判中甚至出現先判刑、後裁決的荒謬邏輯。 這可以理解成對專制、司法失序,以及權力凌駕理性的嘲諷。
瘋帽客的茶會:形式取代了意義 不斷轉換座位,無法正常推進的對話,時間永遠停在下午六點。 可以把它看成某種社交禮儀與日常慣例的荒謬化,那就是大家總是遵守著規則,卻沒有人真正解決問題。
柴郡貓:理性不一定帶來答案 牠的對話充滿循環論證與語言陷阱,看似聰明,卻不見得能替 愛麗絲指引方向。 這也可以被解讀成對成人所謂「合理建議」的反思。推理形式邏輯都正確,並不代表對眼前的困境有所幫助。
另外,在故事中,愛麗絲 一再變大、縮小,連自己的身分都開始感到困惑。 這個情節不只是在表達奇幻變身,更是在討論成長過程中的自我認同,以及當外在世界不斷要求我們改變時,究竟要如何定義自己。
傳統童話經常讓成人擔任教導者,孩子透過冒險學會道德、服從或社會規範。 但《愛麗絲夢遊仙境》幾乎顛倒了這個關係。 Alice 一再詢問、質疑、思考,反而是那些擁有權威、制定規則、講述大道理的角色,經常表現得毫無邏輯。
這在維多利亞時代,其實是具有反叛意味的寫作方式。文學研究也指出,Carroll 透過模仿、扭曲當時的道德教育詩歌與童書,挑戰傳統教育和權威觀念。
它能流行超過 160 年,還有另一個原因
從角色IP設計的角度來看,白兔、柴郡貓、瘋帽客、紅心皇后,他們擁有特別的外形和強烈的個性設計,因此能引導出極高的視覺辨識度。讓它們能夠跳出原作,獨立發展成為插畫、玩具、遊戲與電影中的角色。
最有趣的是,這些角色的外表越奇幻、越有童趣,他們的言行反而越能揭露真實社會中的矛盾。 可愛、幽默、荒誕不是為了粉飾現實,而是提供了另一種觀察現實的距離。
《愛麗絲夢遊仙境》最奇妙的地方,也許不是讓孩子相信世界充滿魔法,而是讓成人發現,自己深信不疑的世界,或許比仙境還要荒謬。
這也讓我不禁在想,長大後再讀《愛麗絲夢遊仙境》的我們,是否早已不自覺地,也變成了仙境中那些制定規則、不明所以,卻事事要求別人服從的大人?
關於這篇文章和影片
文章的最後,和你分享我把這篇文章製作成了一份紙偶動畫式的觀點解說影片。
我一直很喜歡 Ted Ed 的影片,用簡潔的動畫來解說觀點、歷史、故事和科學。所以這次我也嘗試用Claude Code 接上 GPT-Image 2.6,以 2D 剪紙紙片的方式呈現畫面,加上 Three.js + GSAP 產生動態效果。最後,再搭配上古典的背景音樂與英式女聲口白,製作出仿 Ted Ed 式的扁平剪紙風格解說短片。
如果你喜歡這個2D插畫風格,可以參考使用以下的Prompt 作為Chatgpt 生成風格規範。
Hand-drawn editorial 2D animation illustration, mid-century modern visual influence, stylized elongated human proportions, intentionally irregular polygonal silhouettes, expressive angular anatomy, restrained muted earthy color palette, deep warm charcoal background, dusty slate blue, ochre, olive green and burnt sienna accents. Thin imperfect contour lines, subtle paper grain, minimal cel shading, flat layered shapes, sophisticated negative space, theatrical side-view composition, understated visual storytelling. Avoid glossy vector aesthetics, perfect Bézier curves, gradients, 3D rendering and overly detailed textures.別忘了訂閱我的Youtube 頻道才不會錯過每一次的作品分享和教學,也歡迎你留言給我,告訴我還想看我製作什麼樣的教學分享~See ya soon!
我在這裡記錄我的數位作品,同時也記錄產品開發的歷程,有時也留下一些生活雜記。