SUI
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多肉生物

Client
solo build
Role
Lead Design
Timeline
2025
Category
IP development

一開始會發想「多肉生物」角色,是因為在參與協作AI導覽APP專案時,調研發現大多數的導覽系統主要都是在地圖和文字間創造趣味的內容,較少嘗試將遊戲化的視覺加入APP 的整體設計概念裡。

不論是孩童、學生、家庭、成人或樂齡族,進入陌生場域時都渴望有趣且友善的導覽。

為了因應在地人AI 廣泛的目標受眾,我們試圖引用一套能吸引全年齡層的視覺體驗:

以「擬人化的小生物」為設計基礎,創造符合代表在地人導覽核心維度的角色。他們分別是:指引方向的 KURON、陪伴的 PURURU、知識型 POPO、提供情緒價值的 NIKKO。這些角色不僅為了提升導覽服務的趣味和親和力,更希望激發使用者主動參與導覽體驗的動機。

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