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AI 協作IP 發展:多肉生物系列

SUI·2025.07.31

2025年我創作了3份作品,其中一個作品是我的小星星APP和才華相談所的官網。第二份作品,是我協作的一個在地導覽APP 專案,其中我負責APP 的UI/UX和官網的製作。第三份作品,則是一群多肉生物角色,是我在協作在地導覽APP 專案中,為了增加遊戲化而發想和發展的視覺概念IP。

這三份作品都有AI 協力的成份,大大地提高了製作和設計的效率。今天我想分享一下IP 發展的過程記錄。

一開始會發想「多肉生物」角色,是因為在參與協作AI導覽APP專案時,調研發現大多數的導覽系統主要都是在地圖和文字間創造趣味的內容,較少嘗試將遊戲化的視覺加入APP 的整體設計概念裡。

而為了讓這套在地AI 導覽變成一套能吸引全年齡層的視覺體驗,提升導覽服務的趣味和親和力,更希望激發使用者主動參與導覽體驗的動機。我嘗試在不同的環境元素中,找尋可以契合的概念。這時我想到了皮克敏這個遊戲角色,正是運用了自然環境中的植物、石頭、冰⋯⋯等元素發展而成。類似以自然元素創作角色的還有像是瑞典的嚕嚕米,他們的原型則是北歐的巨魔,還有他們身邊偶爾環繞的可愛白色蘑菇精靈 Hattifatteners。

最後我把目光投向了近來很受大家喜愛和討論的多肉植物。說到多肉植物,他們含水飽滿的型態,還有各種各樣的造型與色彩,都能輕易地為環境帶來趣味的妝點。而有些多肉植物肥美,有些則有特殊的造型,有的還會開花,就像是自然環境中的小精靈一般,很適合作為在地導覽解說員的分身。

確定了多肉作為主題後,我先畫下了「擬人化的多肉生物」角色作為設計基礎,設定每個角色都有2種高飽和度色彩結合,創作出4個能代表導覽核心維度的角色,他們分別是:指引方向的 KURON、陪伴的 PURURU、知識型 POPO、提供情緒價值的 NIKKO。

我最早發展的角色是綠色身體,頭頂有一根用來感應的「旋窩』的可愛小傢伙,我稱呼他為Kuron。他的原型是「彈簧草」,是一種非常有趣,有著扭曲的螺旋狀的葉子的多肉植物。這種螺旋就像是感應器,很適合用來代表導覽的指引方向概念。

確定了Kuron 的外型後,我再以他為比例尺,畫了2個比較嬌小的小傢伙。

其中一個是有著藍紫色水滴和寶寶藍色的 PURURU,頭上的水滴代表了安全的水源,是作為導覽中陪伴的概念。他的原型是「藍色玉露」,這種可愛的多肉像是一滴滴透明的眼淚,光線照射時,會透露出晶瑩的藍色。

另外一個則是戴著綠色圓帽、黃色身體的POPO,作為導覽中知識的代表,我為他加上了眼鏡和腮紅,增加了書呆子的害羞氣息。他的原型是「黃麗」,這種多肉植物比較短小肥美,葉子會由綠轉黃,黃中又帶著一抺紅,特別可愛。

最後,我以「乙女心多肉」為原型,畫了一款全身粉紅,頭頂著花朵的小傢伙,我稱呼他為 Nikko,在日文中有著日光的意思,代表了導覽中提供情緒價值的代表。

接下來,把這4個角色原型放入Chatgpt,創作出類3D渲染的立體造型,我的基礎導覽角色就完成了。

這邊我也分享製作Kuron的詠唱詞,大家也可以套用類似的文字版型,嘗試將你的2D 作品發展成類似3D渲染的風格:

使用附件2D圖作為基礎生成3D 渲染感圖,結合 Sanrio × 玩具公仔感風格,圓眼,嘴巴是平的 ,有短短的手腳 ,比例是擬人的二頭身尺寸,整體輪廓像水滴。

在完成IP設計後,我自己的習慣是把角色的圖片、名稱和個性說明都記錄起來,像是模特兒卡一樣編寫角色卡作為記錄角色用。這個作法也許和其他設計師都不同 ,只是確保每個角色的內容不會重複,未來在選用角色發展後續圖像,也能很快就找到自己需要的角色。

完成了角色卡記錄後,就可以用這些角色來發展UI,或是創作趣味的情境圖。

在 Nano Banana 2 的加持下,我的角色活能靈活現的展示不同的動作與情境。

靜態圖之外,也可以用 Midjourney 來創作動畫,效果有時會讓人非常驚喜,但有時會有一些無法預期也法修正的地方。所以如果是動畫專業的設計師,我覺得回到Blender 去作動畫操作可能會更理想,畢竟這樣才能作出自己預期的動態效果,也更容易修正內容。

結論

目前多肉生物角色除了運用在AI 導覽APP,我也計劃開始發展一些趣味作品,希望有機會可以問世。

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Hi, 我是 Sui!專攻品牌策略與體驗設計的數位產品設計師。
我在這裡記錄我的數位作品,同時也記錄產品開發的歷程,有時也留下一些生活雜記。